3DModélisation · Texturing · Animation
Lumière
De la modélisation à l’animation : un personnage suivi toute une année.
SEQ 01
Modélisation
L’une de mes premières modélisations de l’année : le personnage de Lumière, dans La Belle et la Bête.
SEQ 02
Texturing
Deuxième étape. J’ai repris le modèle fourni par l’école pour cette phase : le mien comportait trop de subdivisions pour être texturé proprement.
SEQ 03
Animation
Reproduire huit secondes de la danse de Lumière pendant « C’est la fête ». Un travail sur le rythme, les poses et les transitions.
Ce personnage nous a suivis toute l’année : modélisation, texturing, rig, skin. L’animer, c’était boucler la boucle.
SEQ 04
Images