Aller au contenu
Julie Setzekorn Audiovisuel · IA générative · Contenu
3DModélisation · Texturing · Animation

Lumière

De la modélisation à l’animation : un personnage suivi toute une année.

SEQ 01

Modélisation

L’une de mes premières modélisations de l’année : le personnage de Lumière, dans La Belle et la Bête.

SEQ 02

Texturing

Deuxième étape. J’ai repris le modèle fourni par l’école pour cette phase : le mien comportait trop de subdivisions pour être texturé proprement.

SEQ 03

Animation

Reproduire huit secondes de la danse de Lumière pendant « C’est la fête ». Un travail sur le rythme, les poses et les transitions.

Ce personnage nous a suivis toute l’année : modélisation, texturing, rig, skin. L’animer, c’était boucler la boucle.

SEQ 04

Images

SEQ FINOn se parle ?

Un projet,
une histoire à filmer.

3ᵉ année de Bachelor à l’IIM Digital School, et disponible pour vos projets ponctuels dès maintenant.