Là où tout a commencé…

Modélisation / Texturing

Modélisation

Mes toutes premières modélisations 3D ont été l’épée et le bouclier de Link, issus de l’univers de Zelda. C’était une vraie découverte et un premier pas dans la modélisation !

Ensuite, on nous a demandé de créer d’autres objets pour enrichir notre apprentissage : un coffre, une table et une fiole.

Toutes ces étapes ont servi de base pour construire et mettre en scène notre propre univers heroic fantasy, où chaque élément venait compléter l’ambiance générale !

La deuxième étape a été le texturing. Ce travail m’a permis de donner plus de réalisme et de personnalité à mes objets. En jouant sur les matériaux , chaque élément de la scène a commencé à prendre forme et à s’intégrer dans un univers fidèle à l’ambiance heroic fantasy que je voulais créer !

Texturing

Lighting

Enfin, la troisième étape : le lighting. Je me suis amusée à travailler la lumière pour donner une vraie atmosphère à ma scène !

J’ai fait en sorte que la lumière vienne de la fenêtre pour signifier le couché du soleil et j’ai ajouté de petites lanternes à l’intérieur pour éclairer davantage l’espace. Cela permettait à la fois de renforcer l’ambiance chaleureuse et d’éviter que la scène ne soit trop sombre à mon goût. :))