3DTexturing & Lighting
Scène d’architecture & buste
Même base pour tout le monde, et pourtant aucun rendu identique.
SEQ 01
Texturing
Pendant le cours de texturing, l’un des projets consistait à texturer cette scène d’architecture. J’ai beaucoup aimé cet exercice : en partant de la même base, chacun est allé dans une direction totalement différente.
SEQ 02
Lighting
Pour l’exercice de lighting sur le buste, j’ai choisi une image de référence de Vi dans Arcane : contrastes marqués, sources colorées, ombres franches.
SEQ 03
Images